#ifndef LCOM_ALEXKIDD_H
#define LCOM_ALEXKIDD_H

#include "level.h"

/** Inicializa o personagem Alex Kidd
 *
 * \param x Coordenada X no sistema de coordenadas do mapa
 * \param y Coordenada Y no sistema de coordenadas do mapa
 * \param sprite Representação do sprite no nível
 */
void alex_sprite_init (int x, int y, LevelSprite sprite);

/** Inicializa o sprite do bolo
 *
 * \param x Coordenada X no sistema de coordenadas do mapa
 * \param y Coordenada Y no sistema de coordenadas do mapa
 * \param sprite Representação do sprite no nível
 */
void cake_sprite_init (int x, int y, LevelSprite sprite);

#endif // LCOM_ALEXKIDD_H


